REGLAS DE LOS JUEGOS ( a partir de los 5 años )

Principios Básicos

-Domine primero los movimientos básicos del salto en trampolín antes de pasar a maniobras más avanzadas como saltar de trampolín en trampolín, o trucos aéreos que puedan aumentar el riesgo de sufrir heridas.
-Al saltar, mantenga siempre el control de su cuerpo.
-Flexione sus rodillas para evitar el impacto del rebote.
-Rebote en el centro del trampolín.
-El incumplimiento de estas reglas puede llevar a la pérdida del acceso al parque.

Zona de Goma Espuma.
Reglas:
1.Asegúrese de que el área de caída esté libre antes de saltar en la piscina de goma espuma.
2. Vacíe sus bolsillos antes de ingresar a la piscina de espuma. No se permiten objetos punzantes o no autorizados (cámaras de fotos, teléfonos celulares, etc.) en la zona de espuma.
3. Quítese los anteojos o utilice antiparras encima de los anteojos.
4. Cualquier tipo de saltos, trucos o piruetas que realice serán BAJO SU PROPIO RIESGO.
5. Se permite solo una persona por carril (alterne carriles).
6. Primero caiga con los pies y mantenga las rodillas separadas.
7. Mantenga siempre el control de su cuerpo.
8. Siga todas las reglas del parque y las instrucciones del supervisor.
NO ESTÁ PERMITIDO
1. Caer de cabeza o con el cuello.
2. El rebote doble o afectar de algún modo, el rebote de algún otro saltador.
3. Intentar cualquier pirueta o salto que exceda su nivel de habilidad.
4. Lanzarse hacia la piscina de goma espuma sin antes asegurarse que el área esté libre.
5. Realizar doble saltos, piruetas o saltos de espalda lanzándose hacia adelante.
6. Saltar si el supervisor de juego no está presente.

Ninja Course (Carrera de guerreros).
Reglas:
1. Los participantes no deben pesar más de 100 kilos.
2. Los participantes deben gozar de buena salud y ser aptos para formar parte de actividades que requieren cierto grado de esfuerzo físico.
3. Los carriles de actividades deben estar libres de objetos ajenos a la actividad.
4. El solado y las alfombras deben estar correctamente colocados bajo la zona de caída.
5. Solo se permite un único participante a la vez por segmento de elemento. Se denomina segmento de elemento a todo elemento o conjunto de elementos similares que componen un obstáculo.
6. Los supervisores de las pistas están destinados únicamente para brindar orientación y ayuda de emergencia. Cualquier tipo de asistencia física será provista por un equipo profesional entrenado para tal propósito.
7. Las personas con cabello largo deben llevarlo atado.
8. Los participantes están obligados a seguir todas las instrucciones que se le sean dadas con relación al uso de los elementos o equipos.
NO ESTÁ PERMITIDO:
8. No se permite portar objetos sueltos, incluyendo bijouterie, relojes, cámaras de fotos, teléfonos celulares, etc.
9. No se permite la participación de embarazadas, ni de personas que se encuentren medicadas o bajo los efectos de cualquier sustancia o enfermedad que pueda ser causante de daño para ellos mismos o terceros.

Quemado.
Reglas:
1. Los dos equipos comienzan enfrentados, posicionados cada uno contra las paredes del fondo de la cancha.
2. El juego comienza cuando así lo indique el referee de MR.FLY.
3.Los jugadores no tienen permitido lanzar la pelota pasando la línea de lanzado.
4. Los jugadores tienen permitido recuperar la pelota del trampolín alargado que separa cada uno de los lados.
5. El primer equipo que elimine completamente al otro gana el juego.
6. Para eliminar a un jugador se debe golpearlocon la pelota o atrapar la pelota que el jugadorhaya lanzado.
7. Una vez que un jugador es golpeado con la pelota debe abandonar la pista.
8. Si un compañero de equipo atrapa la pelota lanzada por un jugador oponente, un compañero del mismo equipo del que atrapo la pelota, y que haya permanecido fuera la mayor parte del tiempo, tiene permitido regresar a la pista.
9. Las reglas del juego y del torneo pueden variar.
10. Se puede bloquear un tiro con una pelota que se tenga en posesión. Sin embargo, se puede quedar afuera si:
A. El golpe hace que se suelte la pelota;
B. La pelota desvía a la pelota que se está sosteniendo y además golpea al jugador;
C. Un jugador bloquea un tiro, pero desvía la pelota de otro compañero y te golpea.
11. El juego del quemado puede ser jugado por personas de diferente contextura y aptitudes físicas.
NO SE PERMITE
1. Los golpes con la cabeza que resulten de una pelota que haya sido arrojada hacia arriba y que haga que el jugador que tira haya sido desafiado.
2. No se permite, en ningún momento del juego, golpear a un jugador en la cabeza mientras está agachado o esquivando una pelota.

Slam dunk basketball.
Reglas
1.Vacíe sus bolsillos antes de ingresar al juego. No se permiten objetos punzantes o no autorizados (cámaras de fotos, teléfonos celulares, etc.).
2.Los intentos de encestar/tiro son bajo su propia responsabilidad.
3.Sólo una persona por carril.
4. Tenga en cuenta su posición de caída.
5. Salte siempre con ambos pies y caiga en el centro del trampolín.
6. Mantenga siempre el control de su cuerpo.
7. Siga las reglas del parque y las instrucciones del supervisor del juego.
NO SE PERMITE
1.Caer de cabeza o con el cuello.
2.El rebote doble o afectar de algún modo, el rebote de algún otro saltador.
3.Intentar cualquier pirueta o salto que exceda su nivel de habilidad.
4. Hacer vueltas o piruetas en el SlamDunkBasketball.
5.Colgarse del aro.
6.Rebotar en la pared o en la red.
7.Tocar cualquier parte del tablero de básquet o de la red.
8.Saltar cuando no están presentes los supervisores del juego.

Campo de juego - Uso del trampolín
Reglas
1. Estar descalzo y usar calcetines antideslizantes de MR.FLY.
2. Vacíe completamente sus bolsillos.
3. Sólo puede haber una persona por cuadrado.
4. Camine para ingresar y salir del campo de juego.
5. Mantenga siempre el control de su cuerpo.
6. Primero domine los saltos básicos de trampolín antes de lanzarse a hacer movimientos más avanzados como piruetas o vueltas aéreas.
7.Todos los movimientos que realice son BAJO SU PROPIO RIESGO. Las vueltas y otros trucos pueden ser peligrosos.
8. Al rebotar o saltar fuera del trampolín,caiga siempre en el primer trampolín, el más cercano a la plataforma desde donde se tiró.
9. Esté atento a su entorno y salte siempre cuando haya personas de su misma edad y talla.
10. Siga todas las reglas del parque y las instrucciones del supervisor.
NO SE PERMITE
1. Caer de cabeza o con el cuello.
2. El rebote doble o afectar de algún modo, el rebote de algún otro saltador.
3. Intentar cualquier pirueta o salto que exceda su nivel de habilidad.
4. Hacer más de dos saltos seguidos.
5. Hacer saltos dobles, ni saltar sobre las almohadillas. Sólo se permiten saltos simples.
6. Saltar si tiene alguna limitación física o si se encuentra bajo los efectos del alcohol, drogas o si está embarazada.
7. Tener la boca llena: chicle, caramelos, etc.
8. Sentarse o permanecer en los lugares de salto. Si está cansado salga del área de saltos y descanse en los lugares habilitados.
9. Empujar, arremeter, correr, jugar carreras o cualquier otro tipo de bromas sobre las superficies lisas.
10. Tocar las redes perimetrales o las almohadillas superiores.
11. Arrojar pelotas hacia la cabeza o cuello de otro participante.
12. Usar ropas húmedas o pintura corporal (bodypaint).
13.Saltar cuando no haya supervisores de juego presentes.
Advertencias
-Los impactos, golpes, trucos y otras actividades pueden tener consecuencias serias e incluso fatales como heridas en la cabeza, parálisis, fracturas y otros tipos de lesiones y/o heridas graves.
-No intente ninguna pirueta o salto que exceda su nivel de habilidad o exceda sus limitaciones.
-El uso del trampolín implica un riesgo implícito. Tenga precaución y sea responsable.

Trampolín olímpico.
Reglas de seguridad:
1. Tenga especial cuidado con los trampolines olímpicos, ya que proporcionan una altura extrema y aumentan la cantidad de dificultad y riesgo.
2. Solo intente habilidades dentro de su nivel de habilidad y destreza.
3. Una persona a la vez en cada trampolín.
4.No salte ni aterrice sobre el relleno.

Ropes Course (Curso de cuerdas).
1.Cada visitante participa en esta atracción de forma independiente y bajo su propio riesgo.
2. Los obstáculos y las actividades tienen requisitos de altura y edad, lea el letrero antes de comenzar la actividad.
3. Cada participante debe usar casco y arnés.
4. El participante debe estar seguro en el arnés.
5. Los bolsillos deben estar vacíos.
7. En caso de tener anteojos, los mismos deben estar seguros.
8. Los supervisores no son responsables por artículos personales perdidos o extraviados.
10. Solo un participante en una actividad a la vez, excepto si el supervisor ayuda a un niño.
13. La cuerda de la línea del cabestrillo debe permanecer delante y entre los hombros en todo momento. No toque el sistema de seguimiento de sobrecargas ni manipule el arnés o la eslinga.
14. Las faldas y los vestidos no son prendas adecuadas para esta atracción.
15. Preste atención a las instrucciones en cada obstáculo / actividad y asegúrese de que estén correctamente asegurados antes de pasar al siguiente obstáculo / actividad.
17. Moverse tranquilamente y rodearse a través de actividades y obstáculos.
18. Solo se autoriza 1 persona en cada obstáculo a menos que se describa otra. Espere un camino claro antes de entrar en un obstáculo.
19. Si descubre alguna pieza dañada en el parque o en el equipo, comuníquese con un miembro del personal de MR.FLY inmediatamente.
20.Los supervisores se reservan el derecho de expulsar a los participantes de la atracción si exhiben comportamiento indebido.
NO ESTÁ PERMITIDO:
1. Permanecer en la atracción sin el equipo de seguridad (arnés y casco), caso contrario, se deberá abandonar el juego.
2. No se permite tener objetos como celulares o cámaras.
3. No se permiten chicles, alimentos o bebidas.
4. No se permite correr, saltar, colgarse o hacer juegos bruscos.
5. El acceso a las actividades no está permitido para:
A. Aquellos que están bajo la influencia del alcohol u otras drogas.;
B. Aquellos que estén por debajo de la altura requerida;
C. Para embarazadas.
No se recomienda el acceso a las actividades a aquellas personas con problemas de espalda o cuello, problemas cardíacos, pulmonares u otros problemas físicos.

Glow
Tener presente:
1. La iluminación especial y los efectos especiales pueden reducir su capacidad para juzgar su posición para una caída adecuada.
2. Tenga mucho cuidado al participar en cualquier momento en que se utilicen luces especiales.
3. Las luces estroboscópicas y los destellos intermitentes pueden afectar negativamente a las personas que son propensas a las convulsiones.
4. Use precaución extrema al caminar en pisos, escalones, rampas, plataformas y almohadillas todo el tiempo.
5. La participación durante el resplandor puede provocar lesiones graves y/o fatales en cualquier parte del cuerpo, parálisis, fracturas.
6. Participe con extrema precaución y bajo su propio riesgo.
7. El incumplimiento de las reglas puede provocar lesiones graves o la muerte.
No está permitido
1.Los flips no están permitidos, excepto en FoamZonePit.
2. No intente una habilidad o actividad fuera de sus propios límites, su uso implica un riesgo actual.
3. No participe si tiene limitaciones de salud, ha tenido cirugías recientes, está bajo la influencia de alcohol, drogas o si está embarazada.

Viga de Batalla
Reglas:
1. Los competidores deben ser de contextura física similar.
2. Los competidores deben permanecer en el centro de la viga.
3. Si se retrocede más allá de la línea, quedas eliminado.
No está permitido:
1. Correr sobre la viga.
2. Los golpes a la cabeza.
3. Masticar chicles, comer pastillas, etc.